【新要素】20240918
2024年9月に『新三國志』は(Ver.4.6)を迎えます。
Ver4.6ではシーズン時間は56日に延長されます。
そのため、今シーズンの結算時間は2024年11月14日0時となります。
シーズンの延長に伴い一部イベントの開催日も変更されます。ご注意ください。
・シーズン1週目の土曜日:軍団決戦
・シーズン2週目の土曜日:軍団決戦
・シーズン3週目の土曜日:漢中の戦い
・シーズン4週目の土曜日:軍団決戦
・シーズン5週目の土曜日:漢中の戦い
・シーズン6週目の土曜日:軍団決戦
・シーズン7週目の土曜日:軍団決戦
・シーズン8週目の月曜日、水曜日:軍団リーグ戦
以下、今回アップデートされる新コンテンツとその他の変更点をご紹介いたします。
一、社稷対局に新戦場「天地壇」、「戦陣炎上」が登場
・社稷対局の大戦場に「天地壇」、小戦場に「戦陣炎上」がそれぞれ実装されます。詳細は以下の通りです。
・天地壇
・マップ中央に印璽の入った宝箱が1つ置かれており、それを120秒間保持し続けるとポイントを得られます。争奪時間の終了時に宝箱を保持しているプレイヤーもポイントを得られます。
・印璽の争奪は合計で5ラウンド行われ、決められたポイントを先取するか、終了時にポイントを最も多く獲得していた勢力が勝利します。
・争奪時間開始時は各プレイヤーはその勢力の復活エリアに配置されています。
・各勢力の復活エリアは石門により封鎖されており、石門を破壊しなければ宝箱の置かれている中立エリアに入ることはできません。
・石門の耐久値は時間経過で低下します。
・宝箱を保持しているプレイヤーに君主スキルを使用することはできません。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
・戦陣炎上
・この戦場に応募したプレイヤーがすでに戦場に入ったかどうかに関わらず、その主城は戦場内に配置されます。
・戦闘中に撃破された場合は復活エリアに戻り、主城の繁栄度と兵力は自動的に回復します。復活エリアに自ら移動して戻ることはできません。
・各チームはそれぞれチーム内で復活回数(チームメンバー数×9)を共有しており、これはチームメンバーが1回撃破されるたびに1減少します。復活回数が0になった後に撃破されると戦闘不能となり、チームメンバー全員が戦闘不能になると敗北します。
・試合時間終了時に残り復活回数が多いチームが勝利します。それが同じ場合、繁栄度の総和が高い方が勝利します。それも同じ場合は防御側が勝利します。
・小戦場内でチームメンバーの主城と隣り合うと連営状態となり、繁栄ダメージ軽減効果を獲得します。
・連営内のメンバーが1名増えるごとに、繁栄ダメージ軽減効果が1段階上がります。繁栄ダメージ軽減効果は1段階上がるごとに受ける繁栄ダメージが10%軽減されます。
・30秒ごとに戦場のランダムな位置に火石が出現します。火石を拾ったプレイヤーは20秒間火計準備状態となります。
・火計準備状態中に相手プレイヤーの主城に攻撃をすると、一回目の攻撃にて追加で大幅に繁栄ダメージを与えることができます。進攻の結果によって火計により与えられるダメージは変化します。
・火計状態はその連営内のすべての相手プレイヤーに直接作用しますが、ダメージ計算は主城ごとにそれぞれ行われます。
・火計は繁栄ダメージ軽減を無視します。
・戦場には初期状態から3つの中立兵営が配置されており、それらに一定時間駐屯すると兵営を占領できます。なお、兵営は占領後に30秒間休戦状態となります。
・兵営の占領中は占領チームの全メンバーの兵力が回復します。
・味方の占領している兵営と連接しても、連営判定となります。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
二、戦旗に星ランクアップと新要素「旗魂」が登場
・星ランクアップ
・レアリティがR以上の戦旗は同一レアリティかつ同名の戦旗を消費して、星ランクアップを行えます。
・戦旗のレアリティが高いほど、星ランクアップ可能な回数は多くなります。
・戦旗を星ランクアップすると、全兵種の基礎属性が上昇します。
・部隊の装備している4つの戦旗の総星ランクが高いほど、その部隊の旗魂スロット数は多くなります。
・戦旗の星ランクが一定ランクに達したときのみ、装備した旗魂のステータスが有効になります。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
・旗魂
・旗魂のタイプは象魂、虎魂、鷹魂、兎魂、蛇魂、猿魂、狼魂の7種類あります。
・レアリティはRからSSRまで3種類あり、それぞれ以下の特徴を持っています。
SSR:兵種と効果の合計項目数は3、レアステータス付き
SR:兵種と効果の合計項目数は3、全て普通ステータス
R:兵種と効果の合計項目数は1から2、全て普通ステータス
・旗魂は上述した部隊の旗魂スロットに装備可能です。同一タイプの旗魂は各部隊で1つのみ装備可能です。
・旗魂のレベルアップには同一タイプで同一レベルの旗魂が2つ必要です。なお、最大レベルは10です。
・旗魂ステータスは部隊内の全武将に対して有効です。
・同一タイプで異なるレベルの旗魂間では「継承」にて、旗魂間のレベルの交換が可能です。
・レベルの継承には継承令が必要です。
・一括レベルアップでは、旗魂のタイプ、レベル、数を選択して、旗魂をレベルアップできます。なお、低レアリティの旗魂が優先的に材料として消費されます。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
※戦旗の追加要素実装のため、アップデート後に戦旗レベルはリセットされます。それまでに戦旗レベルアップに使用されたアイテムは、システムメールで返還されます。(9月19日更新)
三、高難度の戦場「伝説挑戦」が登場
・君主レベルが30に到達すると、戦場にて伝説挑戦が開放されます。
・伝説挑戦には毎日1回挑戦可能です。クリアできなかった場合は、挑戦回数は減少しません。
・挑戦回数は毎日0時にリセットされます。
・伝説挑戦のステージには出場武将制限や各種デバフなどの戦場効果が存在します。
・戦場効果は毎日ランダムに1つ選択され、0時にリセットされます。
・武将スキル、兵書、至宝、軍馬などで戦場効果を解除したり無効化することはできません。
・伝説挑戦の戦場効果はマップ上やクロスサーバーの他の戦闘に影響を与えません。
・各種挑戦札を購入することで、様々なバフを受けることができます。
・伝説挑戦では極・武将の好感度をクリア報酬として獲得できます。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
四、城外観にランクアップとセットが登場
・ランクアップ
・同じ城外観を使用し、城外観のランクアップが可能になります。
・デフォルトの城外観のランクアップはできません。
・城外観をランクアップすると、その城外観のステータスを強化できます。
・ランクが高ければ高いほど、ランクアップに必要な城外観も多くなります。
・城外観セットのランクアップは手動で行う必要があります。
・城外観セット
・各城外観セット中の城外観を全て入手すると、そのセットステータスが開放されます。
・セット中の城外観をランクアップすると、城外観セットレベルもアップします。すると、より多くのセッ
トステータスが開放されます。
・期限のある城外観を含むセットは、その城外観の期限が終了すると同時にセットステータスも失効します。ご注意ください。
・複数の城外観セットに同一の城外観が含まれる場合、各セットを揃えるためにその城外観をセットの数だけ入手する必要はありません。
・城外観のセットステータスは本サーバーとグローバルマップで有効です。
(※画像は開発中のものですので、仕様が変更される場合があります。)
五、その他の調整
1.社稷対局の調整
・開催日時が毎週金曜日と日曜日のみになります。
・報酬が増加します。
・交換所にアイテムが追加されます。
2.南蛮交換所で交換可能なアイテムが更新されます。
3.図鑑にて最大星ランク時のステータスを確認できるようになります。
4.シーズン更新後でも、シーズン更新前に消費されていない上限値を超えた分の体力は保持されます(例:例:体力の上限が200であり、アイテムを消費し体力が250となっていた場合、次のシーズンに移行した後の体力は250となります)。ただし、更新前の体力が上限値未満であれば、更新後の体力はその上限値となります。
5.前述したように、バージョン4.6のシーズンは56日間です。そのため、軍団決戦が一回多く開催されます。ご了承ください。